در انیمیشن دوبعدی، یک چرخهی راه رفتن معمولاً از چهار حالت اصلی تشکیل میشود و ترتیب طراحی این حالات نقش مهمی در طبیعی بودن حرکت دارد. در این دوره آموزشی، درموت اکانر به شما اصول پایهی طراحی چرخهی راه رفتن را آموزش میدهد. این اصول برای همهی علاقهمندان به انیمیشنسازی کاربرد دارد و به نرمافزار خاصی محدود نمیشود. در ابتدا با چهار حالت مهم آشنا میشوید: حالت تماس، پایینترین نقطه، حالت عبور و بالاترین نقطه. همچنین یاد میگیرید چطور تصمیمات مهمی مثل انتخاب نرخ فریم، زمانبندی حرکتها و جایگذاری کاراکتر را بهدرستی انجام دهید. چرخه راه رفتن میتواند هم در جای ثابت طراحی شود و هم در حال حرکت در طول صفحه.
در ادامه، دو پروژه عملی طراحی شدهاند که در آنها حرکت یک شخصیت هم از نمای جانبی و هم از نمای روبرو انیمیت میشود. این پروژهها به شما کمک میکنند تا مهارتهایی مثل طراحی پوزیشنهای کلیدی، ایجاد فریمهای میانی و حل مشکلاتی مثل قوسهای ناهماهنگ و اختلال در زمانبندی را در عمل یاد بگیرید. اگر میخواهید انیمیشنهای راه رفتن حرفهای و روان بسازید، این دوره یک نقطهی شروع عالی برای شماست.