صرف نظر از اینکه از چه نرمافزاری استفاده می کنید یا محصول نهایی را ایجاد میکنید، همه بستههای مدل سازی و ارائه سه بعدی مفاهیم زیرین مشترکی دارند. در این دوره، متخصص George Maestri، کارگردان و تهیه کننده انیمیشن، مروری کلی بر این مفاهیم و تکنیکهایی دارد که در انواع آثار هنری سه بعدی به کار میرود: طراحی شخصیتها، عکسهای محصول، انیمیشن، جلوههای بصری و... او با حرکت در فضای سه بعدی و دستکاری اشیای موجود، هندسه و مدل سازی را بررسی میکند و نحوه اعمال رنگ و بافت را روی سطوح نشان میدهد. سرانجام، جورج به تئوری رندر اولیه میپردازد و ویژگیهای موجود در اکثر موتورهای رندر تجاری را پوشش میدهد.